今天早晨学习cpp-tests物理引擎实例,顺便学习了Cocos2d-x3.0新引入的Auto-batching技术。期间,在结合秦春林著作有关论述的同时学习了笨木头同学的文章,完整引用如下: 近两天都在折腾Auto-batching这东西,比较曲折,总结一句话就是:爱折(腾)才会赢。 看了很久的文档,以及跟踪了很久的源码,对于Auto-batching这实现的流程总算是有点眉目了。 = 以下是回忆,是我对Auto-batching产生疑惑的过程,可以忽略不看= 这得从昨天说起(小若:我们不是来听故事的!),我在更改之前SpriteBatchNode...